Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon Bowler Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Fisherman
Zap
Skeletons Inferno Tower Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower
The Log
Skeletons Fisherman
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon Bowler Fisherman
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Bowler Fisherman
Poison
Inferno Tower Electro Dragon Fisherman
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Bowler Fisherman
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison Bowler Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Void Fisherman Poison Inferno Tower Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Void Fisherman Poison

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Inferno Tower
Void
Poison
Poison
Void Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon
Poison Bowler Fisherman Mega Knight
Bowler
Poison Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Electro Dragon Bowler Mega Knight
Mega Knight
Poison Electro Dragon Fisherman

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Fisherman Inferno Tower Poison Electro Dragon Bowler
Inferno Tower
Skeletons Poison Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Void
Poison
Poison
Skeletons Inferno Tower Void Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons Inferno Tower Bowler Fisherman
Bowler
Skeletons Electro Dragon
Fisherman
Skeletons Inferno Tower Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Poison Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Inferno Tower Void Electro Dragon
Inferno Tower Skeletons Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Bowler Fisherman Mega Knight Skeletons Void Electro Dragon
Inferno Tower Skeletons Electro Dragon Bowler Fisherman Mega Knight
Poison Bowler Mega Knight
Bowler Skeletons Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Void Poison Electro Dragon
Bowler Inferno Tower Void Poison Electro Dragon Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Fisherman
Skeletons Inferno Tower Bowler Fisherman Mega Knight
Poison Skeletons Electro Dragon Bowler Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Poison Electro Dragon
Inferno Tower Bowler Mega Knight Skeletons Electro Dragon
Bowler Mega Knight Poison Electro Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Bowler Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Poison Electro Dragon Bowler Fisherman
Mega Knight Electro Dragon Bowler Fisherman
Poison Electro Dragon Bowler Fisherman Mega Knight
Inferno Tower Fisherman
Bowler Mega Knight Poison Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower Void Bowler Fisherman
Void Poison Electro Dragon Bowler Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Electro Dragon Bowler Fisherman
Bowler Mega Knight Inferno Tower Fisherman
Inferno Tower Skeletons Bowler Fisherman Mega Knight
Poison Skeletons Electro Dragon
Skeletons Inferno Tower Void Bowler
Inferno Tower Mega Knight Fisherman
Void Electro Dragon Mega Knight Skeletons Inferno Tower Poison
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon Bowler
Mega Knight Void Poison Bowler
Bowler Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Electro Dragon Bowler Mega Knight
Inferno Tower Electro Dragon Skeletons Poison Bowler Fisherman
Poison Bowler Mega Knight Inferno Tower Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon Bowler Fisherman
Void Poison Electro Dragon
Void Poison
Poison Bowler Mega Knight
Poison Electro Dragon
Poison Bowler
Poison Electro Dragon Bowler
Void Poison Electro Dragon Fisherman
Void Poison Electro Dragon Bowler Fisherman
Void Poison Electro Dragon Bowler Fisherman
Void Poison Electro Dragon
Poison Void Bowler Fisherman
Void Poison Electro Dragon Fisherman
Poison Fisherman
Poison Electro Dragon Bowler
Poison Electro Dragon Bowler Mega Knight
Poison
Fisherman
Void Poison Electro Dragon Bowler Fisherman Mega Knight
Poison Electro Dragon Bowler Mega Knight
Void Poison Bowler Mega Knight
Void Poison
Void Bowler Fisherman
Void Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fisherman
Void Poison Electro Dragon Bowler Fisherman
Void Poison Electro Dragon Bowler Fisherman Mega Knight
Void Poison Fisherman
Poison Electro Dragon
Electro Dragon Void Poison
Void Bowler
Void Poison Electro Dragon Mega Knight
Void Poison Electro Dragon
Mega Knight
Poison Bowler
Void Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon Bowler Mega Knight
Poison Electro Dragon Bowler
Void Poison
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Poison Bowler
Void Poison Electro Dragon
Void Poison Electro Dragon Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076