Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Recruits Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Recruits Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Balloon
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Knight Royal Recruits Lumberjack
The Log
Electro Spirit Archers Royal Recruits Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Electro Spirit Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Knight Royal Recruits Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Balloon Lumberjack
Poison
Archers Royal Recruits Balloon
Lightning
Knight Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Royal Recruits

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Archers Knight Void Lumberjack Balloon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Archers Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Balloon Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Electro Spirit Archers Knight Lumberjack
Archers
Knight Giant Snowball Royal Recruits Balloon Lumberjack
Knight
Archers Balloon Giant Snowball Lumberjack
Royal Recruits
Archers Lumberjack
Void
Balloon
Balloon
Giant Snowball Knight Lumberjack Electro Spirit Archers Void
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Giant Snowball Archers Knight Royal Recruits

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Knight Royal Recruits Lumberjack
Archers
Knight Giant Snowball Royal Recruits Lumberjack
Knight
Archers Giant Snowball Lumberjack
Royal Recruits
Giant Snowball Archers
Void
Balloon
Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Void
Lumberjack Knight Royal Recruits
Lumberjack Giant Snowball Archers Knight Royal Recruits Void
Royal Recruits Lumberjack Knight
Royal Recruits Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Archers Lumberjack
Giant Snowball Electro Spirit Archers Void
Electro Spirit Royal Recruits Void
Royal Recruits Lumberjack
Knight Giant Snowball Archers Royal Recruits Lumberjack
Archers Electro Spirit Giant Snowball Knight Royal Recruits Lumberjack
Giant Snowball Archers
Royal Recruits Lumberjack Giant Snowball Knight
Electro Spirit Giant Snowball Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Knight Lumberjack
Giant Snowball Royal Recruits Lumberjack
Knight Royal Recruits Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Archers Knight Royal Recruits Lumberjack
Giant Snowball Electro Spirit Archers Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Electro Spirit Giant Snowball Archers Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Lumberjack Giant Snowball Archers Void
Void Giant Snowball Archers Knight Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Knight
Royal Recruits Lumberjack Knight
Royal Recruits Knight Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Archers
Royal Recruits Archers Knight Void Lumberjack
Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Void Electro Spirit Giant Snowball Knight
Royal Recruits
Knight Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Giant Snowball Void
Royal Recruits Knight Lumberjack
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Electro Spirit Archers Knight Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Archers Royal Recruits

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Royal Recruits
Void Giant Snowball
Void
Knight Royal Recruits Void
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball
Archers
Giant Snowball
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void Lumberjack
Void Knight Royal Recruits
Void Giant Snowball Archers
Giant Snowball Knight Void
Void
Giant Snowball
Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball
Void Giant Snowball Archers
Giant Snowball
Void
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Royal Recruits Void
Giant Snowball Electro Spirit
Void Giant Snowball
Void Giant Snowball
Void
Giant Snowball Archers
Electro Spirit Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball
Void Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Archers Royal Recruits Void
Giant Snowball Archers
Void Knight Lumberjack
Giant Snowball
Void Giant Snowball
Royal Recruits
Electro Spirit Giant Snowball Royal Recruits
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076