Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram Giant Skeleton Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Archers Battle Ram Little Prince
Zap
Archers Battle Ram Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram Giant Skeleton Bandit Little Prince
The Log
Archers Battle Ram Giant Skeleton Bandit Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Knight Battle Ram Giant Skeleton Bandit Little Prince
Fireball
Archers Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Archers Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Poison Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Void Bandit Little Prince Battle Ram Poison Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Void Bandit

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Knight
Archers Battle Ram Poison Little Prince
Battle Ram
Knight Poison Bandit Archers
Void
Poison
Poison
Battle Ram Knight Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Poison Bandit
Bandit
Battle Ram Archers Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Knight Bandit

Synergie w obronie 2 6

Archers
Knight Giant Skeleton Bandit
Knight
Archers Little Prince Poison
Battle Ram
Void
Poison
Poison
Knight Void
Giant Skeleton
Archers Little Prince
Bandit
Archers Little Prince
Little Prince
Knight Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void
Knight Bandit
Archers Knight Void Giant Skeleton Bandit
Knight Bandit
Poison Giant Skeleton
Archers Bandit
Archers Void Poison Little Prince
Void Poison Giant Skeleton Bandit
Knight Archers Giant Skeleton Bandit Little Prince
Archers Poison Knight Giant Skeleton Bandit
Archers Poison
Knight Giant Skeleton Bandit
Poison
Knight Bandit
Bandit
Knight Poison
Archers Knight Bandit Little Prince
Poison Archers Knight Giant Skeleton Bandit Little Prince
Archers Knight Poison Giant Skeleton Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Void Giant Skeleton Bandit
Void Poison Bandit Archers Knight
Giant Skeleton Bandit Knight
Giant Skeleton Knight Bandit
Giant Skeleton Knight Bandit
Poison Archers
Archers Knight Void Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Knight
Void Giant Skeleton Knight Poison Bandit
Knight Giant Skeleton
Void Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Bandit
Archers
Archers Knight Poison Giant Skeleton Little Prince
Poison Archers Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Knight Giant Skeleton Bandit
Void Poison Bandit
Void Poison Giant Skeleton Bandit
Knight Void Poison Giant Skeleton
Poison
Poison
Archers Poison
Poison
Void Poison Bandit
Void Poison
Void Poison Knight Bandit
Void Poison Archers
Poison Knight Void Bandit
Void Poison Bandit
Poison
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Void Archers Poison Bandit
Poison Little Prince
Void Poison Giant Skeleton
Void Poison
Void
Void Poison
Poison Little Prince
Void Poison Bandit
Void Poison Bandit
Void Poison Bandit
Poison Archers Little Prince
Void Poison
Void
Void Poison Bandit
Void Poison
Giant Skeleton
Poison
Archers Void Bandit
Poison Archers
Void Poison Knight
Poison
Void Poison Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Void Poison
Void Poison Giant Skeleton Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076