Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Barbarians
Zap
Skeletons Spear Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Barbarians
The Log
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Royal Giant
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Barbarians
Arrows
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Barbarians
Fireball
Barbarians
Poison
Spear Goblins Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Void Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Spear Goblins Giant Snowball Barbarians Royal Giant
Spear Goblins
Ice Spirit Giant Snowball Royal Giant
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Royal Giant Mirror
Barbarians
Ice Spirit Giant Snowball
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Mirror Void
Mirror
Giant Snowball Royal Giant
Void
Royal Giant

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Ice Spirit
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Barbarians
Spear Goblins
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball
Mirror Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Barbarians
Barbarians
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Royal Giant
Mirror
Giant Snowball
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Void
Barbarians Skeletons Ice Spirit
Barbarians Skeletons Giant Snowball Void
Barbarians Skeletons
Barbarians
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Void
Barbarians Void
Barbarians Skeletons
Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Barbarians
Barbarians Skeletons Spear Goblins Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball
Barbarians Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Barbarians
Barbarians
Barbarians Ice Spirit Giant Snowball
Barbarians Skeletons
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Ice Spirit Spear Goblins Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Giant Snowball Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Spear Goblins Giant Snowball Void
Void Giant Snowball
Barbarians Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Barbarians
Barbarians Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Barbarians Void
Barbarians
Void Skeletons Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball Barbarians
Skeletons Barbarians
Barbarians
Giant Snowball Barbarians Void
Barbarians Skeletons
Barbarians
Barbarians Skeletons Ice Spirit Spear Goblins
Giant Snowball Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Giant Snowball
Void
Barbarians Void
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void
Void
Void Giant Snowball
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball
Void Giant Snowball
Giant Snowball
Void
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Barbarians Void
Giant Snowball Ice Spirit
Void Giant Snowball
Void Giant Snowball
Void
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball
Void Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Spear Goblins Barbarians Void
Giant Snowball
Void
Giant Snowball
Void Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076