Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Executioner Bandit
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Executioner Bandit
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Executioner
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Executioner Bandit
Rocket
Goblin Hut Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Void Bandit Baby Dragon Poison Goblin Hut Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Army Void Bandit

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Goblin Hut
Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Void
Poison
Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Poison Bandit
Poison
Void Baby Dragon
Executioner
Bandit
Bandit
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Executioner

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Goblin Hut Skeleton Army Bandit
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Goblin Gang Goblin Hut Executioner Bandit
Void
Poison
Baby Dragon
Goblin Hut Bandit
Poison
Void
Executioner
Skeleton Army Bandit
Bandit
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Void Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Executioner Bandit
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Void Executioner Bandit
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Executioner Bandit
Goblin Gang Goblin Hut Void Baby Dragon Poison Executioner
Void Baby Dragon Poison Bandit
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Poison Executioner Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Executioner Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Poison
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Executioner Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Poison
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Bandit
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Poison Executioner
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Executioner Bandit
Baby Dragon Poison Executioner Goblin Hut Bandit
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Poison Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Goblin Hut Void Bandit
Void Poison Bandit Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Bandit
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Executioner Bandit
Poison Executioner Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Hut Void Bandit
Skeleton Army
Void Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Poison Bandit
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Skeleton Army Void Poison
Skeleton Army Goblin Gang Executioner Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Poison Executioner
Poison Executioner Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Baby Dragon Bandit
Void Poison Baby Dragon Executioner Bandit
Goblin Hut Void Baby Dragon Poison Bandit
Void Poison
Poison Executioner Baby Dragon
Poison Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Poison Executioner
Poison Baby Dragon Executioner
Void Poison Bandit
Goblin Gang Void Poison
Void Poison Bandit
Void Poison Baby Dragon Executioner
Poison Goblin Hut Void Baby Dragon Executioner Bandit
Void Baby Dragon Poison Bandit
Goblin Hut Baby Dragon Poison
Goblin Hut Baby Dragon Poison Executioner Bandit
Goblin Hut Baby Dragon Poison Executioner Bandit
Poison
Void Baby Dragon Poison Executioner Bandit
Baby Dragon Poison
Void Baby Dragon Poison
Void Poison
Void
Void Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Executioner
Void Poison Baby Dragon Executioner Bandit
Void Baby Dragon Poison Bandit
Void Poison Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Executioner
Goblin Hut Void Poison
Void
Void Poison Bandit
Void Poison
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Void Bandit
Poison Baby Dragon Executioner
Void Poison Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Poison Executioner
Void Poison
Executioner
Goblin Gang Baby Dragon Poison
Void Poison Executioner
Void Poison Baby Dragon Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076