Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Void Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Void Knight Prince Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Prince The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker The Log Void Prince Mega Knight
Void
Arrows Hog Rider
Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Mega Knight Knight Void Prince
Knight
Firecracker Arrows The Log
Firecracker
Knight The Log Prince Mega Knight
Hog Rider
Void
Arrows
Prince
The Log Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Prince Knight Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void The Log
Knight Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Knight Void
Prince Knight Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Void
Arrows Void The Log Mega Knight
Prince
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Knight Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Prince The Log
Knight Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Knight Firecracker Prince The Log
Arrows The Log Knight Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Void Prince
Void Arrows Knight Firecracker Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Knight The Log
Knight Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Knight Void
Mega Knight Knight Prince
Void Mega Knight Knight Firecracker Prince The Log
Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Arrows Void Prince The Log
Prince Mega Knight Knight
Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Prince The Log
Arrows Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Void The Log
Arrows Void The Log
Arrows Knight Firecracker Void Prince The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows Void The Log Firecracker
Void Prince
Firecracker Void Arrows Knight Prince The Log
Void Arrows Firecracker
Knight Firecracker Void The Log
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Void Arrows Firecracker Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Void Prince The Log Mega Knight
Arrows Void
Void Prince The Log
Arrows Void The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Void The Log
Void Arrows Prince The Log Mega Knight
Void Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker Void
Void
Void Arrows The Log Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Void Prince
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Void Knight Firecracker Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Void Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076