Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Guards Graveyard
Zap
Goblin Gang Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Guards Graveyard
The Log
Goblin Gang Musketeer Guards Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Guards Graveyard
Arrows
Goblin Gang Guards Graveyard
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Guards Graveyard
Fireball
Goblin Gang Musketeer
Poison
Goblin Gang Musketeer Guards Graveyard
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Guards Void Musketeer Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Knight Musketeer
Arrows
Void Graveyard Knight
Knight
Goblin Gang Musketeer Graveyard Giant Snowball Arrows
Goblin Gang
Knight
Musketeer
Knight Giant Snowball Graveyard
Guards
Graveyard
Void
Arrows
Graveyard
Giant Snowball Arrows Knight Musketeer Guards

Synergie w obronie 5 6

Giant Snowball
Goblin Gang Knight Musketeer Guards
Arrows
Knight Void
Knight
Goblin Gang Musketeer Giant Snowball Arrows
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Musketeer Guards
Musketeer
Knight Goblin Gang Guards Giant Snowball
Guards
Musketeer Giant Snowball Goblin Gang
Void
Arrows
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Void
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Giant Snowball Knight Musketeer Void
Knight Goblin Gang Musketeer Guards
Arrows
Arrows Goblin Gang Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer Arrows Goblin Gang Void
Arrows Musketeer Void
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Guards Giant Snowball Musketeer
Goblin Gang Guards Giant Snowball Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Giant Snowball Goblin Gang
Giant Snowball Knight Goblin Gang Musketeer Guards
Giant Snowball Arrows Goblin Gang Guards
Knight Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Giant Snowball Knight Goblin Gang Musketeer Guards
Giant Snowball Arrows Knight Musketeer Guards
Musketeer
Goblin Gang Giant Snowball Arrows Knight Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Arrows Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Knight Musketeer
Goblin Gang Guards Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Guards
Arrows Giant Snowball Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Knight Musketeer Void
Knight
Void Giant Snowball Knight
Goblin Gang Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards
Giant Snowball Arrows Guards Void
Knight Goblin Gang Guards
Musketeer
Goblin Gang Guards Knight Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Musketeer Guards
Arrows Void Giant Snowball Musketeer
Arrows Void
Arrows Knight Musketeer Guards Void
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball
Arrows Void Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Guards Void
Void Arrows Knight Musketeer
Void Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Knight Musketeer Void
Arrows Musketeer Void
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Void Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer Void
Giant Snowball Arrows Void
Void Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Void
Giant Snowball Arrows
Arrows Void Giant Snowball Musketeer
Void Giant Snowball Arrows Musketeer
Void Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Musketeer Guards Void
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Arrows Musketeer
Void Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Goblin Gang Musketeer Guards Void
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows
Void Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer
Void Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer Void
Void Giant Snowball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076