Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Minions Goblin Gang
Zap
Archers Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Wizard
Poison
Archers Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Minions Goblin Gang Void Mini P.E.K.K.A Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Goblin Gang Wizard Poison
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Void
Poison
Poison
Knight Void

Synergie w obronie 3 9

Archers
Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Minions
Knight Archers
Goblin Gang
Knight Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Void
Poison
Poison
Knight Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard Void
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Void
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Poison
Goblin Gang Archers Minions
Minions Archers Goblin Gang Wizard Void Poison
Void Poison
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Goblin Gang Poison Knight Wizard
Minions Archers Goblin Gang Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Poison
Archers Knight Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Poison Archers Knight Minions
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Void
Void Poison Archers Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Poison Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions Void
Mini P.E.K.K.A Knight
Void Knight Minions Mini P.E.K.K.A Poison
Goblin Gang
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Void Poison
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Archers
Goblin Gang Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Poison
Minions Poison Archers Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Knight
Void Poison
Void Poison
Knight Void Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Minions
Archers Wizard Poison
Poison Wizard
Void Poison Wizard
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Void Poison
Void Poison Knight Wizard
Void Poison Archers Wizard
Poison Knight Void
Minions Void Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Minions Mini P.E.K.K.A
Void Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Wizard Poison
Minions Void Poison
Wizard Void Poison
Void
Void Poison
Poison Wizard
Void Poison Wizard
Void Wizard Poison
Void Poison
Poison Archers Wizard
Minions Wizard Void Poison
Mini P.E.K.K.A Void
Void Poison Wizard
Void Poison
Wizard Poison
Archers Minions Goblin Gang Void
Poison Archers Wizard
Void Poison Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Poison
Void Poison
Minions Goblin Gang Poison
Void Poison
Void Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076