Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Valkyrie Zappies Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Zappies Wizard
The Log
Royal Recruits Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Zappies Wizard
Fireball
Zappies Wizard
Poison
Royal Recruits Zappies Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Rocket Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Valkyrie Zappies Freeze Wizard Rocket Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Valkyrie Zappies Freeze

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Zappies
Valkyrie
Zappies Wizard
Zappies
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rocket
Void
Freeze
Mega Knight
Zappies Wizard

Synergie w obronie 0 7

Royal Recruits
Valkyrie
Zappies Wizard Freeze
Zappies
Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Rocket
Void
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zappies Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Valkyrie Zappies Wizard Void
Royal Recruits Valkyrie Zappies Mega Knight
Rocket Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Zappies Void Freeze
Royal Recruits Valkyrie Zappies Mega Knight
Royal Recruits Valkyrie Rocket Mega Knight
Freeze Valkyrie Zappies Mega Knight
Rocket Zappies Wizard Void Freeze
Rocket Royal Recruits Valkyrie Void Mega Knight
Zappies Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Royal Recruits Zappies Wizard Freeze Mega Knight
Zappies Wizard
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Zappies Wizard Rocket Freeze
Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Royal Recruits Zappies Freeze
Royal Recruits Zappies Mega Knight
Rocket Royal Recruits Zappies Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Zappies
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Zappies Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Royal Recruits Zappies Mega Knight
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Valkyrie Wizard Mega Knight Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Zappies Void
Void Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Royal Recruits Zappies Mega Knight Valkyrie Rocket
Royal Recruits Valkyrie Rocket Mega Knight Zappies
Royal Recruits Valkyrie Zappies Mega Knight
Wizard Rocket Zappies Freeze
Royal Recruits Rocket Valkyrie Zappies Void
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Zappies
Royal Recruits Rocket Void Freeze Mega Knight Valkyrie Zappies
Royal Recruits Zappies
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Zappies
Royal Recruits Rocket Mega Knight Valkyrie Void
Royal Recruits Rocket Mega Knight Valkyrie Zappies Wizard
Royal Recruits Wizard Valkyrie Zappies Mega Knight
Royal Recruits Zappies Valkyrie Rocket Freeze
Valkyrie Mega Knight Royal Recruits Zappies Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits Valkyrie Rocket Freeze
Void
Rocket Void
Royal Recruits Valkyrie Rocket Void Freeze
Wizard Rocket Valkyrie Mega Knight
Wizard Rocket Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Void Wizard
Rocket Void
Rocket Void Royal Recruits Valkyrie Wizard
Void Wizard Rocket
Rocket Void
Rocket Void Freeze
Rocket Wizard
Royal Recruits Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Void Wizard Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Mega Knight
Rocket Void Mega Knight
Rocket Wizard Void
Rocket Void
Rocket Royal Recruits Void
Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Void Wizard
Void Wizard Mega Knight
Rocket Void
Wizard
Rocket Zappies Wizard Void Freeze
Void
Void Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Void Zappies Freeze
Mega Knight
Rocket Wizard
Royal Recruits Zappies Rocket Void Freeze
Rocket Zappies Wizard
Freeze
Void Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Wizard
Rocket Void
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Zappies Rocket Freeze
Zappies Rocket Void
Void Royal Recruits Rocket Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076