Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Zappies Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Zappies
The Log
Firecracker Goblin Cage Zappies
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Zappies Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Cage Zappies Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Goblin Cage Zappies Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Void Goblin Cage Valkyrie Zappies Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Void Goblin Cage

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void
Firecracker
Goblin Cage Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Goblin Cage
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Zappies Electro Dragon
Zappies
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Void
Arrows
Electro Dragon
Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Void
Firecracker
Valkyrie Goblin Cage Zappies Electro Dragon
Goblin Cage
Firecracker Zappies Electro Dragon Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Zappies Electro Dragon
Zappies
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Void
Arrows
Electro Dragon
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Zappies Void Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Goblin Cage Valkyrie Zappies Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Zappies Void Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Zappies Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Zappies Electro Dragon
Inferno Dragon Arrows Firecracker Goblin Cage Zappies Void Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie Void Electro Dragon
Zappies Inferno Dragon Goblin Cage
Firecracker Valkyrie Zappies
Valkyrie Arrows Firecracker Zappies Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Firecracker Zappies Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Zappies Electro Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Goblin Cage Zappies Electro Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zappies Inferno Dragon
Arrows Firecracker Goblin Cage Valkyrie Zappies Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Firecracker Valkyrie Zappies Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie Firecracker Zappies Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Cage Zappies Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Zappies Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage Zappies Void
Void Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Zappies Goblin Cage Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zappies Electro Dragon
Goblin Cage Valkyrie Zappies Void
Goblin Cage Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Goblin Cage Void Electro Dragon Firecracker Valkyrie Zappies Inferno Dragon
Goblin Cage Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Valkyrie Zappies Electro Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie Void
Goblin Cage Valkyrie Zappies
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Firecracker Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Goblin Cage Zappies Electro Dragon Inferno Dragon
Arrows Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Void Firecracker Electro Dragon
Void Electro Dragon
Firecracker Void Arrows Valkyrie Electro Dragon
Void Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Void Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Void Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Zappies Void
Void
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Firecracker Zappies Electro Dragon
Arrows Firecracker
Zappies Void Electro Dragon
Arrows Firecracker Zappies Electro Dragon
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Void Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Zappies
Firecracker Zappies Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076