Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado Void Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Tornado
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Void
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Void
Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Firecracker Tornado
Cannon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Skeletons Cannon Firecracker Tornado
Hog Rider
Tornado
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Tornado Skeletons Void
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Skeletons Cannon Firecracker
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Void
Cannon Void
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit
Ice Spirit Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon Tornado
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Void
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Void
Mini P.E.K.K.A
Void Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A
Tornado Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Tornado
Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado
Void Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Void
Firecracker Void Tornado
Void Firecracker Tornado
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tornado
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Firecracker Tornado Ice Spirit
Firecracker Void Tornado
Void Tornado
Void Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Void
Firecracker Tornado
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Void Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Void
Void Firecracker Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076