Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Dark Prince Golem Fisherman Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Fisherman Night Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Night Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Dark Prince Fisherman Night Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Fisherman Night Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Fisherman Night Witch
Lightning
Mega Minion Dark Prince Fisherman Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Mega Minion Void Fisherman Dark Prince Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Mega Minion Void

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Void Dark Prince Golem Fisherman Night Witch
Firecracker
Zap Mega Minion Dark Prince Golem Fisherman
Mega Minion
Zap Golem Firecracker
Void
Zap
Dark Prince
Zap Firecracker Golem Fisherman
Golem
Mega Minion Night Witch Zap Firecracker Dark Prince
Fisherman
Zap Firecracker Dark Prince
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Minion Firecracker Void Dark Prince Fisherman Night Witch
Firecracker
Zap Mega Minion Dark Prince Fisherman Night Witch
Mega Minion
Zap Firecracker Dark Prince Fisherman Night Witch
Void
Zap
Dark Prince
Zap Firecracker Mega Minion Night Witch
Golem
Fisherman
Zap Firecracker Mega Minion
Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Void
Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince Fisherman Night Witch
Fisherman Mega Minion Void Dark Prince Night Witch
Night Witch Firecracker Mega Minion Dark Prince Fisherman
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince Night Witch
Mega Minion Zap Firecracker Void Night Witch
Zap Void
Fisherman Night Witch
Firecracker Dark Prince Fisherman Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince Fisherman Night Witch
Mega Minion Zap Firecracker Night Witch
Night Witch Zap Dark Prince
Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince Night Witch
Zap Fisherman
Firecracker Dark Prince Fisherman Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince Fisherman Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince Fisherman
Fisherman
Dark Prince Firecracker Fisherman Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Dark Prince Fisherman
Void Zap Firecracker Mega Minion Fisherman
Zap Dark Prince Fisherman
Dark Prince Zap Fisherman Night Witch
Dark Prince Fisherman Night Witch
Firecracker Zap
Dark Prince Mega Minion Void Night Witch
Dark Prince Fisherman
Zap Void Firecracker Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Zap Void Dark Prince
Dark Prince Night Witch
Firecracker
Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince Fisherman Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Zap Fisherman
Void
Firecracker Void Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Zap Mega Minion
Firecracker
Zap Firecracker
Void Zap Firecracker Fisherman
Void Fisherman Night Witch
Firecracker Void Zap Dark Prince Fisherman
Void Zap Firecracker
Firecracker Void Fisherman
Firecracker Void Fisherman
Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker
Firecracker
Fisherman Night Witch
Void Zap Firecracker Mega Minion Dark Prince Fisherman
Zap Firecracker
Void Night Witch
Void
Void Fisherman
Zap Void
Zap Firecracker Dark Prince
Mega Minion Fisherman
Firecracker Void Zap Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion Void
Mega Minion Void Night Witch
Void Zap Night Witch
Zap Void Firecracker
Firecracker
Zap Void Dark Prince Night Witch
Zap Firecracker Mega Minion
Void Firecracker Mega Minion Dark Prince
Zap Firecracker
Void Zap
Firecracker Mega Minion Dark Prince
Zap Firecracker
Firecracker Zap Void
Void Zap Firecracker Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076