Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bowler Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bowler Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Bowler Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Tornado Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Void Fireball Electro Wizard Bowler Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Tornado Void Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elite Barbarians Tornado Bowler
Elite Barbarians
Firecracker Fireball
Fireball
Tornado Elite Barbarians Electro Wizard
Tornado
Fireball Executioner Firecracker Bowler
Void
Bowler
Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Bowler
Electro Wizard
Fireball Bowler

Synergie w obronie 3 5

Firecracker
Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians
Fireball
Tornado Electro Wizard
Tornado
Fireball Bowler Executioner Firecracker Electro Wizard
Void
Bowler
Tornado Electro Wizard
Executioner
Tornado
Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Fireball Void Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Executioner Electro Wizard
Tornado Bowler Elite Barbarians Void Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Bowler Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Firecracker Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker Fireball Void Executioner
Bowler Fireball Void Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Firecracker Bowler Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Firecracker Fireball Tornado Bowler
Executioner Firecracker Fireball Tornado Electro Wizard
Bowler Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler Executioner Firecracker Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Tornado Elite Barbarians Fireball Bowler Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball Firecracker Elite Barbarians Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner Firecracker Fireball Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Tornado Electro Wizard
Bowler Firecracker Elite Barbarians Fireball Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Void Bowler Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Bowler Executioner
Elite Barbarians Bowler Electro Wizard
Bowler Elite Barbarians Fireball Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Executioner
Firecracker Fireball Executioner Tornado Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Void Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians
Void Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Fireball Tornado
Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Fireball Tornado Void Bowler Electro Wizard
Elite Barbarians Bowler Fireball Executioner
Firecracker Fireball Bowler Executioner
Elite Barbarians Electro Wizard Firecracker Fireball Tornado Bowler Executioner
Bowler Executioner Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Fireball Executioner Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Executioner Tornado
Firecracker Tornado Bowler Executioner
Fireball Firecracker Tornado Bowler Executioner
Fireball Void Firecracker Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado Void Bowler Electro Wizard
Firecracker Void Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Fireball Void Firecracker Tornado Executioner
Firecracker Elite Barbarians Fireball Void Bowler Executioner
Firecracker Fireball Void
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Bowler Executioner
Firecracker Fireball Bowler Executioner
Fireball Tornado
Void Firecracker Fireball Bowler Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Bowler
Fireball Void Bowler
Fireball Tornado Void
Void Tornado Bowler
Fireball Void
Firecracker Tornado Fireball Bowler Executioner
Firecracker Fireball Void Tornado Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball Void Tornado Bowler
Fireball Void Firecracker Tornado
Elite Barbarians Firecracker Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Void
Elite Barbarians Fireball Void Bowler
Void Fireball
Void Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler
Electro Wizard Fireball Void
Fireball Firecracker Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Firecracker Bowler Executioner Electro Wizard
Firecracker Fireball Bowler Executioner
Void Fireball Tornado
Firecracker Elite Barbarians Executioner
Firecracker Elite Barbarians Fireball Tornado Bowler Electro Wizard
Firecracker Fireball Tornado Void Executioner Electro Wizard
Void Firecracker Fireball Tornado Bowler Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076