Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Guards
Giant Snowball
Bomber Guards
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard Guards Magic Archer
The Log
Bomber Elite Barbarians Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Wizard Guards Magic Archer
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Wizard Guards Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Guards Void Magic Archer Golden Knight Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Guards Void

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Void
Elite Barbarians
Arrows Bomber Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians
Guards
Void
Arrows
Magic Archer
Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Guards Golden Knight
Arrows
Void Golden Knight
Elite Barbarians
Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Guards Golden Knight
Guards
Bomber Wizard Magic Archer
Void
Arrows
Magic Archer
Guards
Golden Knight
Bomber Arrows Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard Void Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Bomber
Bomber Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Bomber Guards
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Guards Magic Archer
Arrows Wizard Void Magic Archer
Arrows Void Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Bomber
Guards Bomber Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Bomber Elite Barbarians Wizard Guards
Bomber Wizard Arrows Guards Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Elite Barbarians Wizard Guards Magic Archer Golden Knight
Arrows Wizard Bomber Guards Magic Archer
Elite Barbarians
Bomber Wizard Arrows Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Void
Void Bomber Arrows Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Guards Elite Barbarians Golden Knight
Guards Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards
Arrows Wizard Magic Archer
Guards Elite Barbarians Void
Elite Barbarians
Void Elite Barbarians Magic Archer
Guards
Elite Barbarians Guards Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Guards Void
Elite Barbarians Wizard Guards Golden Knight
Wizard Bomber Magic Archer
Elite Barbarians Guards Bomber Magic Archer Golden Knight
Arrows Bomber Elite Barbarians Wizard Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows Guards Golden Knight
Arrows Void Magic Archer Golden Knight
Arrows Void Magic Archer
Arrows Guards Void
Bomber Wizard Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Void Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Guards Void
Void Arrows Wizard Magic Archer Golden Knight
Void Arrows Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Void Magic Archer Golden Knight
Arrows Void Magic Archer
Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Bomber Arrows Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Void Bomber Arrows Wizard Magic Archer
Bomber Arrows Wizard Magic Archer Golden Knight
Void Magic Archer
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Bomber Wizard Magic Archer
Arrows Void Wizard Magic Archer Golden Knight
Void Arrows Wizard Magic Archer Golden Knight
Void Arrows Magic Archer Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Wizard Magic Archer
Wizard Guards Void
Elite Barbarians Void
Void Bomber Arrows Wizard Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Guards Void Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Void Wizard Magic Archer
Arrows Bomber Wizard Magic Archer
Void Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Magic Archer Golden Knight
Void Magic Archer
Void Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076