Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Mega Minion Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
The Log
Bomber Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Fireball
Bomber Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Poison
Bomber Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Mega Minion Skeleton Army Void Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Void Golem Mega Minion Night Witch
Elite Barbarians
Arrows Bomber
Mega Minion
Golem Arrows
Skeleton Army
Void
Arrows
Golem
Bomber Arrows Mega Minion Night Witch
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Arrows
Mega Minion Void
Elite Barbarians
Mega Minion
Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army
Mega Minion
Void
Arrows
Golem
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mega Minion Void
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Bomber Elite Barbarians Mega Minion Void Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch Bomber Mega Minion
Bomber Arrows Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber Mega Minion Night Witch
Mega Minion Arrows Void Night Witch
Arrows Void
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Night Witch
Skeleton Army Bomber Arrows Mega Minion Night Witch
Arrows Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bomber Elite Barbarians
Bomber Skeleton Army Arrows Mega Minion Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Arrows Bomber Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Arrows Bomber Mega Minion
Elite Barbarians
Bomber Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Void
Void Bomber Arrows Elite Barbarians Mega Minion
Skeleton Army Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Arrows
Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion Void Night Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Void Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Elite Barbarians Mega Minion
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Void
Elite Barbarians Skeleton Army Night Witch
Bomber Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Bomber Mega Minion Night Witch
Arrows Bomber Elite Barbarians Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Void
Bomber Arrows
Arrows Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Void
Elite Barbarians Void Night Witch
Void Arrows
Void Arrows
Elite Barbarians Void
Arrows Void
Arrows Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Night Witch
Void Bomber Arrows Mega Minion
Bomber Arrows
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Bomber
Mega Minion
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Elite Barbarians Arrows Night Witch
Mega Minion Void
Elite Barbarians Mega Minion Void Night Witch
Void Bomber Arrows Night Witch
Void Arrows
Arrows
Skeleton Army Void Night Witch
Arrows Mega Minion
Arrows
Void Mega Minion
Arrows Bomber
Void Arrows
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076