Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Heal Spirit
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Bats Arrows Skeleton Barrel Firecracker Void

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Ice Spirit Heal Spirit Bats

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Skeleton Barrel Ice Spirit Firecracker
Arrows
Void Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Ice Spirit Arrows Heal Spirit
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats
Heal Spirit
Skeleton Barrel
Void
Arrows

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Ice Spirit
Bats Firecracker
Bats
Ice Spirit Firecracker
Arrows
Void
Skeleton Barrel
Firecracker
Ice Spirit Bats
Heal Spirit
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Void
Ice Spirit Bats Firecracker
Bats Void
Bats Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Electro Spirit Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Void
Electro Spirit Arrows Skeleton Barrel Void
Ice Spirit Firecracker
Bats Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Bats Firecracker
Ice Spirit Bats
Electro Spirit Ice Spirit Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit
Bats Arrows Firecracker
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Bats Firecracker
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Electro Spirit Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void
Void Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Ice Spirit Bats
Bats
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Bats Void
Void Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Bats
Arrows Void
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Bats Arrows Electro Spirit Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Void Skeleton Barrel Firecracker
Bats Void
Firecracker Void Arrows Skeleton Barrel
Void Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Void
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Void
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Bats
Void Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Void
Arrows Void
Void
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Arrows Firecracker Void Skeleton Barrel
Void Arrows Skeleton Barrel
Void Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Electro Spirit Ice Spirit Bats Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Skeleton Barrel Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076