Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Phoenix Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Phoenix Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Phoenix Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Giant Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Archers Minions Graveyard
Zap
Archers Minions Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Minions Graveyard
Royal Delivery
Archers Minions Graveyard
Fireball
Archers Minions
Poison
Archers Minions Phoenix Graveyard
Lightning
Phoenix Archer Queen
Rocket
Phoenix Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Void Phoenix Giant Graveyard Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Void

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Void Graveyard Archers Minions Phoenix
Archers
Zap Giant Graveyard
Minions
Giant Zap Graveyard
Giant
Zap Minions Graveyard Archers Void
Void
Zap Giant
Phoenix
Zap Graveyard
Graveyard
Zap Giant Archers Minions Phoenix
Archer Queen

Synergie w obronie 0 7

Zap
Archers Minions Void Phoenix Archer Queen
Archers
Zap Minions Archer Queen
Minions
Zap Archers
Giant
Void
Zap
Phoenix
Zap
Graveyard
Archer Queen
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Void
Zap Minions Phoenix
Archers Minions Void
Minions Phoenix
Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Void Phoenix
Zap Void Phoenix
Minions Phoenix Archer Queen
Archers Phoenix
Archers Minions Zap
Minions Zap Archers Phoenix
Zap Minions
Zap Minions
Phoenix
Zap
Minions
Zap Archers Minions
Zap Archers Minions
Phoenix
Archers Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Void
Void Zap Archers Phoenix
Zap Minions
Zap Phoenix
Phoenix
Zap Archers Minions
Archers Minions Void Phoenix
Phoenix
Zap Void Minions Phoenix
Phoenix
Minions Phoenix
Zap Void Phoenix Archer Queen
Archers
Phoenix Zap Archers Minions Archer Queen
Minions Zap Archers Phoenix Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Zap
Void
Void
Zap
Zap Minions
Archers
Zap
Void Zap
Minions Void
Void Zap
Void Zap Archers Archer Queen
Void
Minions Void
Zap
Zap
Minions
Void Zap Archers
Zap
Minions Void
Void
Void
Zap Void
Zap
Void Zap
Void Zap
Void Zap
Zap Archers
Zap Minions Void
Void
Void Zap
Zap Void
Zap Archers Minions Void
Zap Archers Archer Queen
Void
Zap
Void Zap Archer Queen
Archer Queen
Zap Minions Archer Queen
Zap Void Archer Queen
Void Zap Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076