Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Lightning The Log Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Witch The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Valkyrie Hog Rider Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 13

Valkyrie
Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Witch
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Valkyrie Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard The Log Bandit
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie Lightning The Log
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Witch Lightning The Log Electro Wizard
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Witch The Log Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Valkyrie Lightning P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
Lightning The Log Bandit
Lightning Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Witch
Witch The Log
The Log Lightning
The Log Lightning Bandit
Lightning Electro Wizard
Lightning Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log Bandit
Lightning Bandit
Lightning The Log
Lightning Witch The Log Bandit
Lightning The Log Bandit
Lightning
Lightning
Lightning The Log Bandit Electro Wizard
Lightning Valkyrie Witch The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning Witch The Log Bandit
Lightning The Log Bandit
Lightning Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning
Lightning The Log Bandit
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Witch Bandit
Lightning Witch Electro Wizard
The Log
Lightning Valkyrie Electro Wizard
The Log Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Witch Lightning The Log Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076