Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Bomb Tower Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Freeze Electro Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower
Skeleton Army
Freeze
Zap
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 4 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Freeze
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Bomb Tower
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Freeze Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Zap Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Zap Bomb Tower Freeze
Lightning Zap Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Bomb Tower Freeze
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Freeze Lightning Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Bomb Tower Zap Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Lightning
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lightning Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Zap Freeze Lightning Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Freeze Lightning
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Freeze
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Zap Freeze
Zap Freeze Lightning
Zap Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Zap Valkyrie Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning
Lightning Freeze
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning
Lightning Freeze
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Zap Valkyrie
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Freeze Valkyrie
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Zap Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Freeze
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap
Zap Lightning Freeze Electro Wizard
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Lightning Zap Electro Wizard
Freeze
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap Lightning
Lightning Zap
Zap Freeze Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076