Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Cannon Rascals Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Rascals Bandit Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Cannon Rascals Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Rascals Balloon Electro Wizard
Lightning
Cannon Valkyrie Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Rascals Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Bandit Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Rascals Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Rascals
Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Bandit Electro Wizard
Balloon
Valkyrie Lumberjack Rascals The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Balloon Bandit Lumberjack
Bandit
Rascals Valkyrie Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Rascals Valkyrie Balloon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Rascals The Log Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 16

Cannon
The Log Rascals Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rascals
Cannon The Log
Valkyrie
Cannon The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Cannon Rascals Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Cannon Valkyrie The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Cannon Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Lumberjack Cannon Rascals Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Lumberjack Rascals Valkyrie Bandit Electro Wizard
Cannon Lumberjack Rascals Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Cannon Rascals Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Cannon Rascals
Cannon Rascals Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Rascals Lumberjack
Cannon Rascals Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Cannon Rascals The Log Bandit Lumberjack
Rascals Electro Wizard
Cannon Lumberjack Rascals Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Cannon Rascals The Log Electro Wizard Lumberjack
Cannon Rascals Bandit Electro Wizard Lumberjack
Cannon Rascals The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Cannon Rascals Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Cannon Rascals Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie The Log Cannon Rascals Bandit Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Rascals Valkyrie Cannon The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Valkyrie The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack Rascals Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Rascals The Log Bandit Electro Wizard
Cannon Rascals Valkyrie Bandit Lumberjack
Rascals Electro Wizard
Rascals Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rascals Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie The Log Bandit
Cannon
Rascals Valkyrie Lumberjack
Valkyrie The Log Electro Wizard
Rascals Cannon Valkyrie Bandit Lumberjack
Cannon Rascals Valkyrie
Rascals Electro Wizard Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Cannon Rascals The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Rascals Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bandit
Electro Wizard
The Log
Rascals Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Rascals The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076