Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 3 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Zap Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Zap Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Witch Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 19

Zap
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Zap Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Zap Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Zap Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Witch Lumberjack Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Ram Rider
Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Zap Ram Rider
Lumberjack
Zap Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Witch
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076