Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Lightning Lumberjack
Skeleton Dragons
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Arrows Giant Skeleton
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton Lightning Lumberjack
Skeleton Dragons
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lumberjack Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Lumberjack Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Lightning Electro Wizard Arrows Wizard
Lightning Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Arrows Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Lumberjack Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Dragons Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Lightning Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lightning Lumberjack Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Lightning Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Lightning Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Dragons Valkyrie
Electro Wizard Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton Lightning Lumberjack
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Lightning Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard Lightning
Arrows Skeleton Dragons Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Lumberjack
Lightning Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Dragons Wizard
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Arrows Skeleton Dragons
Lightning Arrows Skeleton Dragons
Lightning Arrows Skeleton Dragons Wizard
Lightning Arrows Skeleton Dragons Wizard
Lightning Arrows
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Arrows Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Lightning Skeleton Dragons Giant Skeleton
Lightning Arrows Skeleton Dragons Wizard
Lightning
Lightning Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Wizard
Arrows Skeleton Dragons Wizard Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Dragons Wizard
Lightning Arrows Skeleton Dragons
Lightning Arrows Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Skeleton Dragons Wizard
Lightning
Lightning Arrows Skeleton Dragons Wizard
Lightning Arrows Skeleton Dragons Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Skeleton Dragons Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Wizard Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton Lightning Electro Wizard
Skeleton Dragons Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076