Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Void Valkyrie Golden Knight Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Void Valkyrie Golden Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Void Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Void
Arrows
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie Void Golden Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Golden Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Void
Arrows
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard Witch
Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void Golden Knight
Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Void Witch
Arrows Valkyrie Void Mega Knight Golden Knight
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Witch Golden Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Void Witch
Void Arrows Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Elite Barbarians Valkyrie Void Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Void Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Void
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Valkyrie Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Valkyrie Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Golden Knight
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Void Golden Knight
Arrows Void
Arrows Valkyrie Void
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Void Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Void
Void Arrows Valkyrie Wizard Golden Knight
Void Arrows Wizard
Elite Barbarians Void Golden Knight
Arrows Void
Arrows Elite Barbarians
Arrows Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Void Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Void Mega Knight
Arrows Wizard Void
Void
Arrows Void
Arrows Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Void Wizard Witch Golden Knight
Void Arrows Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Void Arrows Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Wizard Witch
Wizard Void Witch
Elite Barbarians Void
Void Arrows Wizard Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Void Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Void Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Void Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch Golden Knight
Void Witch
Void Witch Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076