Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Skeleton Barrel Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Barrel Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Barrel Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Barrel Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Wizard Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Skeleton Barrel
Mega Knight
Valkyrie
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Rage
Goblin Barrel
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076