Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Golem Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky
Fireball
Wizard Witch Sparky
Poison
Wizard Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Golem Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Rocket Sparky Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Valkyrie Wizard Golem Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem Sparky Mega Knight
Rocket
Golem
Witch
Valkyrie Golem Mega Knight
Golem
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Witch Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Golem
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Rocket
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Golem
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Sparky Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Sparky Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Rocket Wizard Witch
Rocket Valkyrie Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard Rocket Witch
Valkyrie Wizard Rocket Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Mega Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Sparky
Rocket Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Rocket Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Sparky
Rocket Sparky
Valkyrie Rocket Sparky
Wizard Rocket Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Rocket
Rocket Sparky
Rocket
Sparky
Rocket Wizard Witch Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Mini P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Rocket Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Wizard Witch Sparky
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Wizard Sparky
Rocket Witch
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Rocket Sparky Mega Knight
Wizard
Rocket Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Witch Sparky
Rocket Witch
Rocket Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076