Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Witch Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch
Lightning Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Inferno Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Witch
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Witch
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Lightning Electro Wizard
Firecracker Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076