Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Balloon Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Valkyrie Rage Witch Balloon Giant Skeleton
Rage
Hog Rider Witch Balloon Giant Skeleton
Witch
Rage Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Hog Rider Rage Witch Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Arrows Witch
Hog Rider
Rage
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Witch
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Witch Inferno Dragon
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Arrows Giant Skeleton
Arrows Inferno Dragon Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Witch
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Giant Skeleton Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Witch Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076