Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Golem Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Three Musketeers
Giant Snowball
Royal Hogs Three Musketeers Baby Dragon
Zap
Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Valkyrie Royal Hogs Three Musketeers
The Log
Royal Hogs Three Musketeers
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Valkyrie Royal Hogs Three Musketeers Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Royal Hogs Three Musketeers Baby Dragon Mother Witch
Poison
Royal Hogs Three Musketeers Mother Witch
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Golem Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fireball Valkyrie Baby Dragon Mother Witch Royal Hogs Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Golem Royal Hogs Baby Dragon
Valkyrie
Royal Hogs Three Musketeers Baby Dragon Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch Fireball Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers
Valkyrie Royal Hogs Mirror
Mirror
Fireball Three Musketeers
Baby Dragon
Golem Fireball Valkyrie
Golem
Fireball Baby Dragon Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Valkyrie Golem

Synergie w obronie 1 5

Fireball
Mirror Valkyrie
Valkyrie
Fireball Mirror Baby Dragon Mother Witch
Royal Hogs
Three Musketeers
Mirror
Fireball Valkyrie
Baby Dragon
Valkyrie Mother Witch
Golem
Mother Witch
Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Three Musketeers
Three Musketeers Valkyrie
Three Musketeers Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Three Musketeers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Three Musketeers
Valkyrie
Valkyrie Mother Witch Fireball Baby Dragon
Three Musketeers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Three Musketeers
Fireball Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Fireball Mother Witch
Three Musketeers
Valkyrie Fireball Baby Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Fireball
Valkyrie Three Musketeers
Fireball Mother Witch Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Three Musketeers
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Three Musketeers
Fireball Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Valkyrie Fireball Baby Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Mother Witch Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mother Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Mother Witch Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Three Musketeers
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076