Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Miner
Zap
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Dark Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram Dark Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Miner Valkyrie Battle Ram Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Miner Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Dark Prince Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Valkyrie
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Valkyrie Miner Electro Wizard
Miner
Goblin Gang Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram Dark Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Miner Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Battle Ram
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Goblin Gang Electro Wizard
Miner Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Miner Electro Wizard
Arrows Miner Mega Knight
Miner Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Miner Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076