Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
The Log
Elite Barbarians Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Knight Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Prince Baby Dragon Witch
Rage
Elite Barbarians Witch Prince
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch
Rage Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Rage Baby Dragon Witch
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 11

Knight
Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Baby Dragon Witch Prince
Rage
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Prince Knight Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Elite Barbarians Prince
Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Prince Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Witch Prince
Elite Barbarians Knight Prince Mega Knight
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Baby Dragon Witch
Prince Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Elite Barbarians Prince
Knight Valkyrie Prince
Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Prince Mega Knight
Witch Prince
Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076