Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Inferno Tower Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Night Witch
The Log
Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Prince Night Witch
Fireball
Inferno Tower Night Witch
Poison
Inferno Tower Night Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Prince Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Void Valkyrie Night Witch Inferno Tower Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Void Valkyrie Night Witch

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince
Inferno Tower
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket Night Witch
Void
Prince
Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Prince Night Witch

Synergie w obronie 0 11

Valkyrie
Inferno Tower Mirror Prince Night Witch
Inferno Tower
Valkyrie Mirror Prince Night Witch Mega Knight
Rocket
Mirror
Valkyrie Inferno Tower Night Witch Mega Knight
Void
Prince
Valkyrie Inferno Tower
Night Witch
Valkyrie Inferno Tower Mirror Mega Knight
Mega Knight
Inferno Tower Mirror Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Valkyrie Prince Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Rocket Prince Mega Knight Valkyrie Void Night Witch
Inferno Tower Prince Night Witch Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Rocket Void Night Witch
Rocket Valkyrie Inferno Tower Void Mega Knight
Inferno Tower Prince Night Witch
Valkyrie Inferno Tower Prince Night Witch Mega Knight
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Prince Night Witch Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Prince Night Witch
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince Night Witch
Mega Knight Valkyrie Prince Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Prince
Valkyrie Mega Knight Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Void Prince
Void Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Rocket Prince
Valkyrie Rocket Prince Mega Knight Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Valkyrie Prince Night Witch Mega Knight
Rocket
Rocket Prince Valkyrie Inferno Tower Void Night Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince
Rocket Void Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Rocket Mega Knight Valkyrie Void Prince
Rocket Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Valkyrie Rocket Prince Night Witch
Valkyrie Mega Knight Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie Rocket
Void
Rocket Void
Valkyrie Rocket Void Prince
Rocket Valkyrie Mega Knight
Rocket
Void
Rocket Void Prince Night Witch
Rocket Void Valkyrie Prince
Void Rocket
Rocket Void
Rocket Void
Prince
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Void Prince Mega Knight
Rocket Valkyrie Mega Knight
Rocket Void Prince Night Witch Mega Knight
Rocket Void
Rocket Void Prince
Rocket Void
Valkyrie Mega Knight
Void
Void Prince Mega Knight
Rocket Void
Night Witch
Rocket Void
Void Night Witch
Void Rocket Night Witch Mega Knight
Rocket Void
Prince Mega Knight
Rocket
Rocket Void Prince Night Witch
Rocket
Void Valkyrie Rocket Prince Mega Knight
Rocket Void
Prince Mega Knight
Rocket
Rocket Void
Void Rocket Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076