Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers Miner
Zap
Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Wall Breakers Magic Archer
The Log
Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Flying Machine Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Wizard Royal Hogs Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Flying Machine Wizard Royal Hogs Wall Breakers Magic Archer
Poison
Flying Machine Wizard Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Miner Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Miner Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Royal Hogs Wall Breakers Miner Magic Archer
Valkyrie
Flying Machine Wizard Royal Hogs Wall Breakers Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie Royal Hogs
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Miner
Royal Hogs
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Magic Archer
Wall Breakers
Miner Fireball Valkyrie
Miner
Wall Breakers Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer
Fireball Valkyrie Royal Hogs Miner

Synergie w obronie 0 5

Fireball
Valkyrie Miner
Valkyrie
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine
Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Royal Hogs
Wall Breakers
Miner
Fireball
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Magic Archer
Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Miner
Valkyrie Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball
Wizard Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Fireball Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Wizard Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Miner Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Fireball
Valkyrie
Fireball Wizard Flying Machine Magic Archer
Fireball Valkyrie Flying Machine
Valkyrie
Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Fireball Valkyrie Flying Machine Magic Archer
Valkyrie Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Flying Machine
Fireball Flying Machine Miner Magic Archer
Fireball Flying Machine Miner Magic Archer
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Wizard Valkyrie Magic Archer
Fireball Wizard Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Miner Flying Machine Wizard
Fireball
Miner Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Flying Machine Fireball Miner Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Magic Archer Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Flying Machine Wizard Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball Flying Machine
Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Miner Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Miner Magic Archer
Fireball Miner Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Miner Valkyrie Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball Flying Machine Wizard Magic Archer
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Magic Archer
Fireball Flying Machine Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076