Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Furnace Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Furnace Witch Princess
Zap
Furnace Witch Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Furnace Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Witch Princess
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Furnace Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Princess
Fireball
Musketeer Furnace Witch Princess
Poison
Musketeer Furnace Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Furnace Princess Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Princess

Synergie w obronie 1 17

Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Witch Princess
Musketeer
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Princess
Furnace
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Mega Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Mega Knight
Musketeer Furnace Fireball Witch Princess
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Furnace Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Furnace Princess Mega Knight
Musketeer Fireball Furnace Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Fireball Mega Knight Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Furnace Witch Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Furnace Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Furnace Musketeer Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Furnace Witch Princess Mega Knight
Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Mega Knight
Fireball Musketeer Furnace Witch Princess
Musketeer Furnace Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer Furnace
Fireball Musketeer Furnace Witch Princess
Fireball Musketeer Furnace Princess Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Mega Knight
Fireball Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Furnace Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Furnace Witch Princess
Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess
Fireball Musketeer Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076