Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze Minion Horde Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mirror Freeze Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Mirror
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Freeze
Minion Horde Mirror
Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Minion Horde
Mirror Freeze
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Mirror Skeleton Army Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mirror Baby Dragon Freeze
Mirror
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Freeze Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Baby Dragon
Freeze Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Baby Dragon
Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076