Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Cannon Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Cannon Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Cannon Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Cannon Wizard Balloon
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Cannon Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Freeze Lumberjack
Cannon
Valkyrie
Balloon Lumberjack Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Lumberjack Wizard
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Cannon Valkyrie Lumberjack
Cannon
Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Arrows Cannon Wizard Freeze Lumberjack
Wizard
Cannon Valkyrie Freeze Lumberjack
Freeze
Valkyrie Wizard Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Cannon
Lumberjack
Arrows Cannon Valkyrie Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Cannon Valkyrie
Cannon Lumberjack Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Freeze Cannon Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Cannon Wizard Freeze
Arrows Cannon Valkyrie
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Arrows Cannon Wizard Freeze Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Wizard
Cannon Lumberjack Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Cannon Lumberjack
Cannon Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Arrows Cannon Valkyrie Lumberjack
Arrows Cannon Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Cannon Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Cannon Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Wizard Freeze
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie
Cannon Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Valkyrie
Valkyrie Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Cannon Wizard Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076