Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Furnace Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Barrel Furnace Night Witch
Zap
Skeleton Barrel Furnace Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Furnace Night Witch
The Log
Skeleton Barrel Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Skeleton Barrel Furnace Night Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Night Witch
Fireball
Skeleton Barrel Furnace Night Witch
Poison
Skeleton Barrel Furnace Night Witch
Lightning
Knight Valkyrie Furnace Night Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Barrel Void Valkyrie Furnace Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Skeleton Barrel Void

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Void Knight Skeleton Barrel Night Witch
Knight
Skeleton Barrel Arrows Furnace Night Witch
Skeleton Barrel
Knight Arrows Valkyrie Furnace Giant
Valkyrie
Skeleton Barrel Furnace Giant
Furnace
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Giant
Giant
Arrows Night Witch Skeleton Barrel Valkyrie Furnace Void
Void
Arrows Giant
Night Witch
Giant Arrows Knight

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Knight Valkyrie Furnace Void
Knight
Arrows Furnace Night Witch
Skeleton Barrel
Valkyrie
Arrows Furnace Night Witch
Furnace
Arrows Knight Valkyrie
Giant
Void
Arrows
Night Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Void
Knight Valkyrie Furnace Night Witch
Furnace Knight Valkyrie Void Night Witch
Night Witch Knight Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Furnace Night Witch
Furnace Arrows Void Night Witch
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Void
Furnace Night Witch
Knight Valkyrie Night Witch
Valkyrie Arrows Knight Furnace Night Witch
Arrows Furnace Night Witch
Furnace Night Witch Knight Valkyrie
Valkyrie Arrows Furnace Night Witch
Knight Furnace
Furnace
Arrows Knight Valkyrie Furnace Night Witch
Arrows Knight Valkyrie Furnace Night Witch
Arrows Valkyrie Furnace Knight
Valkyrie Arrows Knight Furnace Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Furnace Void
Void Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Knight Valkyrie Furnace
Valkyrie Knight Night Witch
Knight Valkyrie Night Witch
Arrows Furnace Skeleton Barrel
Knight Valkyrie Furnace Void Night Witch
Knight Valkyrie
Void Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Void
Knight Valkyrie Night Witch
Valkyrie Furnace
Knight Valkyrie Furnace Night Witch
Arrows Valkyrie

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Arrows Knight Valkyrie
Arrows Void Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie Void
Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Skeleton Barrel Furnace
Arrows Furnace
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Void Skeleton Barrel
Void Night Witch
Void Arrows Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Void Arrows
Knight Skeleton Barrel Void
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Skeleton Barrel Furnace
Arrows Skeleton Barrel Furnace
Arrows Skeleton Barrel Furnace
Arrows
Night Witch
Void Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Arrows Skeleton Barrel Void
Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Void Skeleton Barrel
Void Arrows Skeleton Barrel
Void Arrows Skeleton Barrel
Arrows Furnace Night Witch
Skeleton Barrel Void
Void Night Witch
Void Arrows Night Witch
Void Arrows
Arrows
Skeleton Barrel Void Night Witch
Arrows
Arrows
Void Knight Valkyrie
Arrows Skeleton Barrel
Void Arrows
Void
Void Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076