Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Royal Ghost
Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Tesla Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Royal Ghost
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Tesla Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Tesla Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Firecracker Tesla Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Firecracker Tesla Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076