Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner
Firecracker
Miner Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Miner
Firecracker Arrows Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner
Valkyrie Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Miner Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Miner Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Miner
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Miner Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Miner
Miner Arrows Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Firecracker Wizard Baby Dragon
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076