Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Elixir Golem Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Elixir Golem
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Zap Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076