Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Battle Healer Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Battle Healer Wizard Dark Prince Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Battle Healer Wizard Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Battle Healer Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Battle Healer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Battle Healer Dark Prince Minion Horde Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Valkyrie Battle Healer Dark Prince

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Battle Healer Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Wizard Dark Prince Witch
Battle Healer
Firecracker Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Minion Horde Valkyrie Battle Healer Wizard Witch
Witch
Valkyrie Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch

Synergie w obronie 1 13

Firecracker
Valkyrie Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Battle Healer
Valkyrie
Firecracker Battle Healer Wizard Witch
Battle Healer
Firecracker Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch
Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Battle Healer Wizard Witch
Witch
Valkyrie Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Firecracker Valkyrie Battle Healer Dark Prince Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Witch Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Valkyrie Battle Healer Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Firecracker Wizard Witch
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Battle Healer Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Dark Prince Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie Battle Healer Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Witch Firecracker Battle Healer Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Firecracker Minion Horde Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Battle Healer Dark Prince Witch
Firecracker Valkyrie Battle Healer Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Battle Healer Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Minion Horde Battle Healer
Minion Horde Valkyrie Battle Healer Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Witch
Dark Prince Minion Horde Valkyrie Battle Healer Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Battle Healer Dark Prince
Minion Horde Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Minion Horde Valkyrie Battle Healer Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Battle Healer Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Minion Horde Dark Prince Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076