Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Witch Executioner Giant Skeleton
The Log
Barbarians Witch Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Witch Executioner Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Witch Executioner
Poison
Barbarians Witch Executioner
Lightning
Valkyrie Witch Executioner
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Tornado Valkyrie Barbarians Witch Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Tornado Valkyrie Barbarians

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Valkyrie
Tornado Witch Executioner Giant Skeleton
Mirror
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Executioner Valkyrie Mirror Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Tornado Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton
Valkyrie Mirror Tornado Witch
Mega Knight
Tornado Witch Executioner

Synergie w obronie 2 13

Barbarians
Valkyrie
Mirror Tornado Witch Executioner
Mirror
Tornado Valkyrie Executioner Mega Knight
Tornado
Mirror Executioner Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Tornado Valkyrie Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Tornado Witch Executioner
Mega Knight
Mirror Tornado Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner
Barbarians Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Barbarians Tornado Witch Mega Knight Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Barbarians Witch Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Tornado Valkyrie Executioner Mega Knight
Tornado Witch Executioner
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Witch Tornado
Tornado Barbarians Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Executioner Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Tornado Witch
Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Mega Knight Barbarians Tornado Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Tornado Mega Knight
Barbarians Mega Knight Valkyrie Tornado Witch Executioner
Mega Knight Barbarians Valkyrie Tornado Witch Executioner
Valkyrie Tornado Witch Executioner Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Tornado
Valkyrie Mega Knight Barbarians Witch Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Mega Knight
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Tornado
Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Executioner Tornado Witch
Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Valkyrie Tornado Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Giant Skeleton
Mega Knight Barbarians Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch Executioner
Barbarians Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Barbarians Witch Valkyrie Tornado Executioner Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Mega Knight Barbarians Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Tornado Executioner
Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Executioner Valkyrie Mega Knight
Executioner Tornado Witch
Tornado Witch Executioner
Tornado Executioner
Tornado
Tornado
Valkyrie Tornado
Tornado Executioner
Executioner
Witch Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado
Executioner Mega Knight
Valkyrie Tornado Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Tornado
Barbarians
Tornado Valkyrie Witch Executioner Mega Knight
Witch
Tornado Witch Executioner
Tornado Witch Mega Knight
Tornado
Tornado Witch Executioner
Witch
Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Witch
Tornado Witch Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner
Tornado Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Tornado Witch Giant Skeleton
Tornado Witch Executioner
Tornado Witch Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076