Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Bandit Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Bandit Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Wizard Void Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Void
Hog Rider
Bandit
Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Hog Rider Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Fireball
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Void
Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Void Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Void Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Void
Fireball Valkyrie Void Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Void Bandit Electro Wizard
Fireball Void Bandit Electro Wizard Valkyrie Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Void Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Void Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Void Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie Bandit
Fireball Void Bandit Electro Wizard
Fireball Void Bandit
Fireball Valkyrie Void
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Void Wizard Bandit
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void Bandit
Fireball Void Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Void Fireball Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Wizard Void
Void
Fireball Void
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Void Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Void Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Void Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Void
Fireball Void
Void Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Void Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Void Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Void Fireball
Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076