Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Sparky
The Log
Skeletons Firecracker Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Baby Dragon Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Skeletons Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Valkyrie Mirror Baby Dragon Sparky Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Sparky
Mirror
Firecracker Freeze Sparky
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Freeze
Mirror
Sparky
Firecracker Valkyrie Mirror Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Valkyrie Skeletons Mirror Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mirror Baby Dragon Freeze Sparky
Mirror
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Freeze
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Skeletons Valkyrie Mirror Freeze
Mega Knight
Firecracker Mirror Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Valkyrie Freeze
Sparky Skeletons Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Freeze Skeletons Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze
Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons
Skeletons Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeletons Firecracker Baby Dragon Freeze Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Sparky Mega Knight Skeletons Valkyrie Freeze
Valkyrie Sparky Mega Knight Firecracker Baby Dragon Freeze
Sparky Mega Knight
Freeze Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Freeze Firecracker Mega Knight
Sparky
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Knight Sparky
Skeletons Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Skeletons Baby Dragon Freeze
Sparky Skeletons Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Sparky
Freeze Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze
Valkyrie Mega Knight Firecracker Baby Dragon Freeze Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Freeze Sparky
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Firecracker Valkyrie Freeze Sparky
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker
Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Baby Dragon
Firecracker Freeze Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Freeze
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Freeze
Firecracker Baby Dragon
Freeze
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Freeze Sparky
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076