Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Minions Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Minions Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Rocket Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Rocket Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Arrows Minions Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon Mega Knight
Arrows Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rocket Minions Baby Dragon Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Mega Knight
Rocket Arrows
Minions Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows
Mega Knight
Minions Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076