Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Archers Minions Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblins Archers Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Archers Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblins Archers Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Goblins Archers Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Archers Minions Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Archers Minions Musketeer Goblin Barrel
Poison
Archers Minions Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Arrows Minions Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Goblins Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Musketeer Goblin Barrel Goblins Minions
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minions Archers Arrows Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 8

Goblins
Archers Musketeer
Archers
Valkyrie Goblins Minions Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Minions
Valkyrie Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Goblins Minions Mega Knight
Valkyrie
Archers Minions Musketeer Arrows
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Archers Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie
Goblins Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Goblins Archers Minions Musketeer Valkyrie
Goblins Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblins Archers Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Archers Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblins Minions Musketeer
Goblins Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblins Archers Minions Valkyrie Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Archers
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblins Arrows Minions
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Mega Knight Goblins Archers Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight Goblins Archers Arrows Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblins Archers
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Archers Minions Musketeer
Goblins Archers Minions Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblins Minions Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblins Archers Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Archers Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblins Minions Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions
Archers Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Minions Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076