Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Executioner Cannon Cart Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Healer Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Heal Spirit Executioner Cannon Cart
The Log
Skeletons Heal Spirit Cannon Cart
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Heal Spirit Battle Healer Executioner Cannon Cart
Fireball
Battle Healer Executioner Cannon Cart
Poison
Battle Healer Executioner
Lightning
Battle Healer Executioner Cannon Cart Monk
Rocket
Battle Healer Executioner Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Battle Healer Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Heal Spirit Arrows Tornado Battle Healer Executioner Cannon Cart Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Heal Spirit Arrows Tornado

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Battle Healer Cannon Cart
Heal Spirit
Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer
Heal Spirit Executioner Arrows Tornado Cannon Cart
Tornado
Executioner Battle Healer Cannon Cart
Executioner
Battle Healer Tornado
Cannon Cart
Arrows Heal Spirit Battle Healer Tornado
Monk

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Battle Healer Tornado Executioner Cannon Cart Monk
Arrows
Battle Healer Tornado Cannon Cart Monk
Heal Spirit
Battle Healer
Skeletons Arrows Tornado Executioner Cannon Cart
Tornado
Executioner Skeletons Arrows Battle Healer Cannon Cart
Executioner
Tornado Skeletons Battle Healer Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Arrows Battle Healer Tornado Executioner
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Executioner
Skeletons Battle Healer Executioner Cannon Cart Monk
Tornado Skeletons Executioner Cannon Cart
Skeletons Cannon Cart Monk
Arrows Battle Healer Tornado Monk
Arrows Tornado Skeletons Executioner Cannon Cart
Tornado Arrows Executioner
Arrows Battle Healer Cannon Cart Monk
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Battle Healer Cannon Cart
Executioner Skeletons Arrows Tornado Cannon Cart
Arrows Executioner Tornado
Skeletons Battle Healer Cannon Cart
Executioner Arrows Tornado Cannon Cart
Cannon Cart
Tornado Monk
Skeletons Arrows Tornado Executioner Cannon Cart
Arrows Battle Healer Tornado Executioner Cannon Cart
Arrows Tornado Executioner Battle Healer Cannon Cart
Tornado Cannon Cart
Arrows Battle Healer Executioner Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer Cannon Cart
Arrows Battle Healer Executioner Cannon Cart Monk
Skeletons Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer Tornado Cannon Cart Monk
Skeletons Battle Healer Executioner Cannon Cart
Arrows Executioner Skeletons Tornado Monk
Skeletons Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart
Skeletons Tornado Cannon Cart Monk
Skeletons
Cannon Cart
Monk Arrows Tornado
Cannon Cart Skeletons Executioner
Executioner Cannon Cart
Skeletons Battle Healer Tornado Executioner Cannon Cart Monk
Arrows Executioner Battle Healer Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Monk
Arrows Monk Tornado Executioner
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows
Executioner Arrows
Arrows Executioner Tornado Monk
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner
Arrows Monk Tornado
Tornado
Monk Arrows Tornado Cannon Cart
Monk Arrows Tornado Executioner
Executioner Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Monk
Arrows Cannon Cart
Arrows Executioner Cannon Cart
Arrows Executioner Cannon Cart
Monk Arrows Tornado
Arrows Executioner Monk
Arrows Tornado Monk
Monk
Arrows Tornado
Tornado Monk
Arrows Cannon Cart Monk
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Monk
Arrows Tornado Monk
Arrows Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows
Arrows Monk
Arrows Monk
Cannon Cart
Arrows Tornado Executioner Monk
Arrows
Executioner Cannon Cart
Arrows Executioner
Monk Arrows Tornado
Executioner Cannon Cart
Tornado
Tornado Executioner
Tornado Executioner Cannon Cart Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076