Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Goblin Barrel Prince
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Goblin Barrel
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Tesla Valkyrie Wizard Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince Lightning
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Prince
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows Firecracker
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Arrows Prince

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Tesla Valkyrie Prince Lightning
Firecracker
Valkyrie Tesla Prince
Tesla
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Wizard Prince
Wizard
Tesla Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Tesla Prince Valkyrie Lightning
Tesla Prince Firecracker Valkyrie
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Prince
Firecracker Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Wizard
Arrows Tesla Firecracker Wizard
Tesla Prince Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tesla Prince
Tesla Prince
Tesla Prince Lightning
Tesla Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Tesla Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Firecracker Tesla
Tesla Prince
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Tesla Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Prince
Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning Tesla
Tesla Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Wizard Tesla
Prince Tesla Valkyrie Lightning
Tesla Valkyrie Prince
Lightning Firecracker Valkyrie Prince
Tesla
Tesla Valkyrie Prince
Lightning Arrows Valkyrie Prince
Prince Lightning Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie Prince Lightning
Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Prince
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie Wizard Prince
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Prince
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard Prince
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Lightning Prince
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Prince
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Prince
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076