Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Bandit Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Dart Goblin Balloon Magic Archer
Lightning
Tesla Baby Dragon Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Bandit Tesla Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Bandit Tesla Baby Dragon

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Dart Goblin
Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Bandit
Baby Dragon
Dart Goblin Balloon Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Balloon
Lumberjack Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Giant Skeleton
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack
Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Balloon Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Balloon Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Tesla
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Tesla Dart Goblin Bandit
Tesla Lumberjack Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Tesla Lumberjack Dart Goblin Bandit
Giant Skeleton Lumberjack
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Tesla Lumberjack
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Dart Goblin Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer Lumberjack
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Tesla Lumberjack Giant Skeleton Bandit
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Tesla Bandit Lumberjack
Tesla Bandit Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Magic Archer Lumberjack
Tesla Dart Goblin Lumberjack
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Giant Skeleton Bandit
Bandit Tesla Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Tesla Bandit
Giant Skeleton Tesla Bandit Lumberjack
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton Tesla Lumberjack
Giant Skeleton Baby Dragon Bandit Magic Archer
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Bandit Lumberjack
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Bandit
Lumberjack
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Bandit Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076