Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Golem Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Ice Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Hog Rider
Zap
Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Archers Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Wizard
Fireball
Archers Tesla Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Archers Dart Goblin Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Dart Goblin Tesla Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Archers Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Valkyrie Hog Rider
Tesla
Ice Golem
Archers Hog Rider Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Ice Golem Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Archers Dart Goblin Hog Rider Wizard
Hog Rider
Ice Golem Fireball Valkyrie Archers Dart Goblin Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Archers
Ice Golem Valkyrie Tesla Dart Goblin
Tesla
Ice Golem Archers Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Ice Golem
Archers Tesla Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin
Archers Tesla Ice Golem Valkyrie
Fireball
Tesla Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Archers Tesla Dart Goblin Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Archers Dart Goblin Valkyrie
Tesla Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Archers Tesla Dart Goblin Valkyrie
Tesla Dart Goblin Archers Fireball Wizard
Tesla Ice Golem Dart Goblin Fireball Valkyrie
Tesla
Archers Tesla Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Archers Dart Goblin Valkyrie Tesla Ice Golem Fireball Wizard
Tesla Archers Dart Goblin Fireball Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Tesla Dart Goblin
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Wizard Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Archers Dart Goblin Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Archers Tesla Ice Golem Dart Goblin Fireball
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Wizard Archers Tesla Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Ice Golem Fireball
Fireball Archers Tesla Ice Golem Valkyrie Wizard
Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Valkyrie
Fireball Wizard Archers Tesla Ice Golem Dart Goblin
Archers Tesla Ice Golem Dart Goblin Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Ice Golem Fireball Valkyrie
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Valkyrie
Fireball Valkyrie
Tesla Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Archers Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie
Tesla Archers Ice Golem Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Archers Tesla Ice Golem Dart Goblin Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Ice Golem Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Ice Golem Dart Goblin
Archers Dart Goblin Wizard
Fireball Ice Golem Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Archers Dart Goblin Wizard
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin
Archers Ice Golem Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Archers Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Wizard
Ice Golem Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076