Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Battle Ram Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Ram Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Battle Ram Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Minions Battle Ram Baby Dragon
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Battle Ram Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Wizard Dark Prince Sparky
The Log
Firecracker Royal Giant Battle Ram Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Battle Ram Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Wizard Baby Dragon Sparky
Poison
Minions Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Firecracker Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Firecracker Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Sparky
Firecracker
Royal Giant Minions Battle Ram Baby Dragon Dark Prince Sparky
Royal Giant
Minions Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Battle Ram
Minions Firecracker Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Dark Prince Sparky
Baby Dragon
Minions Firecracker Royal Giant Battle Ram Dark Prince Sparky
Dark Prince
Minions Firecracker Royal Giant Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Minions Firecracker Royal Giant Wizard Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Minions
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker
Minions Baby Dragon Dark Prince
Royal Giant
Battle Ram
Wizard
Dark Prince
Baby Dragon
Minions Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Minions Firecracker Wizard Baby Dragon
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky Minions Firecracker Dark Prince
Sparky Minions Dark Prince
Sparky Minions Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Sparky
Minions Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Minions Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky Minions
Firecracker Dark Prince Sparky
Minions Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince
Minions Firecracker Wizard Baby Dragon
Sparky Minions Wizard Dark Prince
Wizard Sparky Minions Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Minions Firecracker Dark Prince
Minions Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Minions Firecracker Dark Prince
Sparky
Wizard Dark Prince Minions Firecracker Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon
Minions Dark Prince Sparky
Dark Prince Sparky
Dark Prince Sparky
Firecracker Wizard Minions Baby Dragon
Dark Prince Sparky Minions
Dark Prince Sparky
Minions Firecracker Baby Dragon Dark Prince Sparky
Sparky
Minions Dark Prince Sparky
Dark Prince
Dark Prince Wizard Sparky
Wizard Firecracker Baby Dragon Sparky
Sparky Minions Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Minions Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Wizard Firecracker Baby Dragon Dark Prince Sparky
Firecracker Wizard Minions Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Minions Sparky
Firecracker Wizard Dark Prince Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Minions Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon Sparky
Minions Firecracker Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Minions Dark Prince
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon Dark Prince Sparky
Firecracker Wizard Baby Dragon
Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Minions Firecracker Baby Dragon Sparky
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076